Habilidades


 

 

Esta página dedica-se a explicar-vos as habilidades do Pokémon Shuffle: o que fazem, como se ativam, quais as chances de as ativar e quais os Pokémon que as têm.

Como activar uma habilidade?
Para activar a habilidade de um Pokémon, primeiro de tudo é preciso que o arrastes e o alinhes. Nota que o Pokémon alinhado em primeiro lugar é aquele cuja a habilidade irá ativar (ou pelo menos tentar), por isso, no caso de alinhares 2 Pokémon diferentes, aquele que arrastaste e alinhaste primeiro é aquele cuja habilidade irá activar.
Outra coisa, muitas habilidades não tem uma chance de 100% de se activarem, mas essa chance aumenta com o tamanho da linha. Por exemplo, se alinhares 3 Swampert só tens 60% de chance de activar a sua habilidade, mas se alinhares 4 ou 5 já tens uma chance de 100%. Para além disso, certas habilidades só se activam em determinadas condições, um bom exemplo disso são habilidades que removem disruptions, para se activarem precisam que essas disruptions estejam presentes na área de puzzle.

Em baixo podes encontrar a lista completa de habilidades. Usa o Ctrl+F para encontrares o que procuras.

Nota: As chances de activação são de linhas de 3, 4 e 5. Se vires 5%, 25%, 70% é porque a chance de activares com uma linha de 3 é de 5%, com uma linha de 4 é de 25% e com uma linha de 5 é de 70%. Em “Níveis” poderás ver o que cada nível altera na habilidade, quando vires “×2.2” é porque cada nível aumenta o dano causado pela habilidade; se vires “+10%” é porque cada nível aumenta a chance de activação. Os valores são para os níveis 2, 3, 4 e 5 respectivamente.

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Tipos Imunes a Efeitos de Status: Algumas habilidades não funcionam contra certos tipos

Habilidades:

HabilidadeDescriçãoActivaçãoNíveis
4 UpAs ataques causam mais dano se alinhares 4 Pokémon (x1.5)0%, 100%, 0%x2.25, x2.7, x3, x3.3
AlchemistTransforma Metal numa Moeda3%, 10%, 30%+2%, +5%, +10%, +15%
AstonishAtrasa a disruption do adversário por 1 turno20%, 30%, 100%×1.1, ×1.2, ×1.4, ×1.5
Barrier BashRemove uma barreira (de gelo) sem falhar100%, 100%, 100%×1.2, ×1.5, ×1.7, ×2
Barrier Bash+Às vezes remove 3 barreiras (de gelo)50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Barrier Bash++Às vezes remove 5 barreiras (de gelo)40%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
Barrier ShotRemove duas barreiras (de gelo) sem falhar (em matches de 4 ou 5) (dano x2)60%, 100%, 100%x3, x4, x6, x8
Big WaveAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Water em combos (x1.5)30%, 60%, 90%+5%, +10%, +15%, +20%
Block SmashRemove um bloco indestrutível (Metal) sem falhar100%, 100%, 100%×1.5, ×1.7, ×1.8, ×2
Block Smash+Às vezes remove 3 blocos indestrutíveis (Metais)50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Block Smash++Às vezes remove 5 blocos indestrutíveis (Metais)40%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
Block ShotRemove dois blocos indestrutíveis sem falhar (em matches de 4 ou 5) (dano x2)60%, 100%, 100%x3, x4, x6, x8
BlockifyTransforma um Pokémon que não faça parte do suporte em Metal60%, 80%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
Brute ForceAumenta o dano de ataques que não são tão eficazes (x3)50%, 100%, 100%×6, ×7.5, ×9, ×12
BurnQueima o oponente (por 3 turnos) e atrasa o seu countdown por 1 turno5%, 55%, 80%+5%, +10%, +15%, +20%
Calm DownAtrasa as disruptions do adversário por um turno20%, 40%, 70%+5%, +7%, +10%, +15%
CheerAumenta a chance de ativar a habilidade do Pokémon que alinhares no próximo turno60%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +40%
ChillAtrasa as disruptions do adversário por um turno20%, 30%, 100%+10%, +20%, +25%, +30%
Cloud ClearRemove uma nuvem negra sem falhar100%, 100%, 100%×1.5, ×1.7, ×1.8, ×2
Cloud Clear+Às vezes remove até 3 nuvens negras50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Cloud Clear++Às vezes remove até 5 nuvens negras40%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
ConstrictPode atrasar as disruptions do adversário por dois turnos (×2)20%, 50%, 90%+5%, +10%, +15%, +20%
CounterattackQuantas mais disruptions em campo, maior é o dano (+20 de dano por cada Pedra, Metal e Moeda)25%, 75%, 100%+30, +35, +40, +50 (dano)
Counterattack+Quantas mais disruptions em campo, maior é o dano (+100 de dano por cada Pedra, Metal e Moeda)20%, 50%, 70%+10%, +15%, +20%, +30%
Cross AttackAlinhar Pokémon em forma de + tira mais dano do que o normal (×3)100%, 100%, 100%×3.3, ×3.6, ×4.2, ×4.5
Crowd ControlQuantos mais Pokémon da mesma espécie na área de puzzle, maior é o dano (+50 por cada Pokémon)20%, 60%, 80%+10%, +15%, +20%, +40%
Crowd PowerQuantos mais Pokémon da mesma espécie na área de puzzle, maior é o dano (+50 por cada Pokémon)25%, 70%, 90%+60 +70, +80, +100 (dano)
Damage StreakQuantos mais turnos é ativada consecutivamente, maior é o dano60%, 100%, 100%×1.32, ×1.56, ×1.8, ×2.4
Dancing DragonsAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Dragon em combos (×1.5)60%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Disrupt BusterRemove todas as disruptions da área de puzzle1%, 5%, 10%+5%, +10%, +15%, +30%
Double NormalAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Normal em combos (×2.5)20%, 60%, 80%+5%, +10%, +15%, +20%
DownpourCausa mais dano quanto mais alto for o HP do adversário (10% do HP)10%, 25%, 30%+10%, +15%, +20%, +25%
Dragon ShriekDeixa o adversário paralisado durante mais tempo20%, 40%, 80%×1.2, ×1.4, ×1.6, ×2
Dragon SweepPode remover 2 Pokémon que não sejam de suporte60%, 80%, 100%×2, ×2.2, ×2.5, ×3
Dragon TalonOs ataques, às vezes, causam mais dano do que o normal (×1.5)40%, 70%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
EjectRemove um Pokémon que não faça parte da tua equipa (adicional) sem falhar100%, 100%, 100%×1.5, ×1.7, ×1.8, ×2
Eject+Às vezes remove 3 Pokémon que não façam parte da tua equipa (adicionais)50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Eject++Às vezes remove 5 Pokémon que não façam parte da tua equipa (adicionais)40%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
FearlessOs combos causam mais dano se o adversário for do tipo Ghost10%, 50%, 100%×1.2, ×1.4, ×1.5, ×2
Final EffortOs ataques causam mais dano quando já não há mais turnos de sobra (×7)60%, 80%, 100%×8.4, ×9.8, ×14, ×23.8
FlapÀs vezes atrasa a disruption de um Pokémon por 1 turno20%, 30%, 100%×1.1, ×1.2, ×1.4, ×1.5
Flash MobCausa +30 de dano por cada ícone do(s) Pokémon do mesmo tipo5%, 40%, 60%+20%, +30%, +40%, +60%
FlashoverÀs vezes os ataques causam mais dano do que o habitual (×2)25%, 50%, 80%×2.2, ×2.6, ×3, ×4
FreezeDeixa o adversário congelado (por 3 turnos)5%, 35%, 70%+10%, +12%, +15%, +20%
Freeze+Deixa o adversário congelado por mais tempo0%, 35%, 70%+10%, +15%, +25%, +30%
Fury of 5Os ataques causam mais dano quando alinhas 5 Pokémon (×4)0%, 0%, 90%×6, ×8, ×12, ×16
GoadFaz com que a disruption do adversário se ative imediatamente5%, 30%, 80%+5%, +10%, +15%, +20%
Good LuckAumenta as chances de receber itens quando definido como suporte (×1.2)0%, 0%, 0%×1.22, ×1.25, ×1.28, ×1.3
Ground ForcesAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Ground em combos (×1.5)20%, 60%, 80%+10%, +15%, +20%, +25%
Heavy HitterOs ataques por vezes causam mais dano do que o habitual (×1.5)20%, 50%, 80%×2.25, ×3, ×3.3, ×4.05
Hitting StreakQuantos mais turnos é ativada consecutivamente, maior é o dano (×1.2)60%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Hyper PunchOs ataques por vezes tiram mais dano (×3)10%, 50%, 50%+10%, +15%, +20%, +30%
Ice DanceAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Ice em combos (×1.5)30%, 50%, 70%+10%, +15%, +20%, +30%
L-BoostAlinhar Pokémon em forma de L tira mais dano do que o normal (×3)100%, 100%, 100%×3.3, ×3.6, ×4.2, ×4.5
Last-Ditch EffortAumenta o dano quando há 4 ou menos turnos restantes (×5)50%, 100%, 100%×6, ×7.5, ×10, ×15
Mega BoostEnche a barra de Mega Evolução para Pokémon do mesmo tipo (equivale a alinhar 3 ícones iguais)50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +40%
Mega Boost+Enche a barra de Mega Evolução para Pokémon do mesmo tipo (equivale a alinhar 6 ícones iguais)50%, 100%, 100%+5%, +10%, +20%, +30%
Mega Boost++Enche a barra de Mega Evolução para Pokémon do mesmo tipo (equivale a alinhar 9 ícones iguais)10%, 20%, 30%+5%, +10%, +15%, +20%
Mind ZapFaz reset ao countdown de disruptions do oponente10%, 40%, 100%+5%, +10%, +20%, +25%
Nap TimeDeixa o adversário a dormir30%, 60%, 90%+5%, +10%, +15%, +20%
Non Stop+Quanto mais turnos é ativada consecutivamente, ainda maior é o dano (x2)35%, 80%, 100%x2.2, x2.6, x3, x4
NosediveOs ataques causam mais dano do que o normal (×5)15%, 40%, 70%+10%, +15%, +20%, +30%
OpportunistOs ataques causam mais dano do que o normal (×1.5)5%, 10%, 10%×1.5, ×2.1, ×2.7, ×3, ×5.1
ParalyzeDeixa o oponente paralisado (por 2 turnos)10%, 30%, 80%+5%, +8%, +10%, +15%
Paralysis ComboAumenta o dano feito em combos quando o adversário está paralisado (×1.5)40%, 60%, 100%+20%, +25%, +30%, +40%
Phantom ComboAumenta o dano feito por Pokémon do tipo Ghost em combos (x1.5)5%, 100%, 100%+10%, +15%, +25%, +45%
Pixie PowerAumenta o dano feito por Pokémon do tipo Fairy em combos (×1.5)15%, 40%, 80%+20%, +25%, +30%, +40%
PoisonDeixa o Pokémon envenenado (×1.2) (por 7 turnos)10%, 40%, 70%+5%, +10%, +20%, +30%
Poison PactAumenta o dano causado por Pokémon do tipo Poison em combos (×2)40%, 60%, 80%+10%, +20%, +30%, +50%
Poisonous MistQuanto mais alto for o HP do adversário, maior é o dano (10% do HP)10%, 25%, 30%+10%, +15%, +20%, +25%
Power of 4Os ataques causam mais dano se alinhares 4 Pokémon (×1.5)0%, 100%, 0%×2.25, ×2.7, ×3.15, ×3.6
Power of 4+Os ataques causam mais dano se alinhares 4 pokémon (×3)0%, 80%, 0%×3.3, ×3.6, ×3.9, ×4.5
Power of 5Os ataques causam mais dano se alinhares 5 Pokémon (×1.5)0%, 0%, 100%×2.25, ×2.7, ×3.15, ×3.6
Power of 5+Os ataques causam mais dano se alinhares 5 Pokémon (×3)0%, 0%, 80%×3.3, ×3.6, ×4.2, ×5.1
PrankOcasionalmente altera quando o Pokémon vai causar a disruption20%, 40%, 100%+10%, +20%, +30%, +40%
ProspectorTransforma uma Pedra numa Moeda3%, 10%, 30%+2%, +5%, +10%, +15%
PummelAumenta o poder dos Pokémon do tipo Fighting num combo (×1.5)15%, 50%, 100%+20%, +25%, +40%, +50%
PyreAumenta o poder dos Pokémon do tipo Fire num combo (×1.5)50%, 100%, 100%+10%, +20%, +30%, +40%
QuakeAumenta o dano (x1.2) e deixa o adversário paralisado (por um turno)20%, 35%, 60%+10%, +20%, +30%, +40%
QuirkyOcasionalmente remove um Pokémon idêntico da área do puzzle30%, 50%, 100%+30%, +40%, +50%, +70%
Quirky+Ocasionalmente remove 2 Pokémon idênticos da área do puzzle25%, 35%, 100%+10%, +20%, +40%, +65%
Quirky++Raramente remove 5 Pokémon idênticos da área do puzzle10%, 25%, 100%+15%, +25%, +45%, +75%
RelentlessAumenta o dano causado em combos quando o adversário sofre de alguma condição de status (×1.2)70%, 80%, 100%×1.44, ×1.56, ×1.8, ×2.04
Risk-TakerO dano varia entre 1/3 e x3 multiplicado pelo nível da habilidade. Calcule!50%, 70%, 100%×1.5, ×1.8, ×2, ×2.5
Rock BreakRemove um bloco destrutível (Pedra) sem falhar100%, 100%, 100%×1.5, ×1.7, ×1.8, ×2
Rock Break+Às vezes remove 3 blocos destrutíveis (Pedras)50%, 100%, 100%+10%, +15%, +20%, +30%
Rock Break++Às vezes remove 5 blocos destrutíveis (Pedras)40%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
Rock ShotRemove dois blocos destrutíveis (Pedras) sem falhar (em matches de 4 ou 5) (dano x2)60%, 100%, 100%x3, x4, x6, x8
RockifyTransforma um Pokémon que não faça parte do suporte (adicional) numa Pedra60%, 80%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
Shock AttackDeixa o oponente paralisado (por 4 turnos)20%, 30%, 80%+5%, +7%, +10%, +15%
Sinister PowerAumenta o poder dos Pokémon do tipo Dark num combo (×1.5)15%, 40%, 80%+20%, +25%, +30%, +40%
Sky BlastAumenta o poder dos Pokémon do tipo Flying num combo (×2)10%, 60%, 90%+5%, +10%, +15%, +20%
Sleep CharmDeixa o adversário a dormir (por 3 turnos)5%, 30%, 80%+10%, +15%, +18%, +25%
Sleep ComboAumenta o dano causado em combos quando o adversário estiver a dormir (×1.5)40%, 60%, 100%+20%, +25%, +30%, +40%
SpookifyDeixa o adversário assustado (por 3 turnos)5%, 45%, 80%+10%, +15%, +20%, +30%
Spookify+Deixa o adversário assustado (por 7 turnos)0%, 45%, 80%+10%, +15%, +20%, +30%
StabilizeRemove uma disruption da área de puzzle30%, 50%, 100%+10%, +20%, +50%, +70%
Stabilize+Por vezes remove 2 disruptions da área de puzzle20%, 50%, 80%+10%, +20%, +40%, +50%
Stabilize++Por vezes remove 5 disruptions da área de puzzle25%, 50%, 100%+10%, +15%, +20%, +25%
Steely ResolveAumenta o dano quando há 4 ou menos turnos restantes (×4)60%, 80%, 100%×4.4, ×4.8, ×10, ×14
Super BoltOs ataques causam mais dano do que o normal (×10)10%, 20%, 50%×11, ×12, ×13, ×15
Super TackleRaramente, os ataques com match de 4 causam muito mais dano do que o normal (×10)0%, 30%, 0%+5%, +10%, +20%, +30%
SwapTroca uma disruption pelo Pokémon que ativou a habilidade (exceto barreiras)30%, 50%, 100%+20%, +30%, +50%, +70%
Swap+Troca três disruptions pelo Pokémon que ativou a habilidade (exceto barreiras)25%, 50%, 100%+10%, +20%, +30%, +35%
Swap++Troca muitas disruptions pelo Pokémon que ativou a habilidade (exceto barreiras)20%, 50%, 100%+5%, +10%, +20%, +30%
SwarmAumenta o dano quando há 4 ou menos turnos restantes (x5)60%, 80%, 100%+10%, +20%, +30%, +40%
SwatTira dano super effective a Pokémon do tipo Flying, Bug e Fairy20%, 40%, 100%×1.1, ×1.2, ×1.4, ×1.6
T-BoostAlinhar Pokémon em forma de T tira mais dano do que o normal (×2)100%, 100%, 100%×3.3, ×3.6, ×4.2, ×4.5
Three ForceOs ataques causam mais dano se alinhares 3 Pokémon (x2)100%, 0%, 0%×2.4, x3, x4, x5
Toxic StressQuantos mais turnos é ativada consecutivamente, maior é o dano (×1.5)50%, 100%, 100%+5%, +10%, +15%, +20%
TransformTransforma até 3 [NomeDoPokémon] num outro Pokémon de suporte50%, 100%, 100%+5%, +10%, +20%, +30%
Unity PowerPor vezes os ataques causam muito mais dano do que o normal (x5)25%, 40%, 80%x6, x7.5, x9, x12
Vitality DrainQuanto mais alto for o HP do adversário, maior é o dano (10% do HP)5%, 20%, 50%+5%, +10%, +20%, +30%
Whirlpool
Pode atrasar as disruptions do adversário por um turno30%, 60%, 90%+5%, +10%, +15%, +20%