Análise Competitiva: Decidueye


“Embora basicamente legal e cauteloso, quando é pego de surpresa, é tomado pelo pânico”
724decidueye

 

Bem vindo Alola! E bem vindo universo remodelado de Pokémon competitivo.

Decidueye foi inspirado em corujas e arqueiros! Apesar de ser uma ‘ave’ não possui o type Flying.

Nosso Green Arrow do mundo Pokémon possui características interessantes e tentaremos trazer algumas possibilidades divertidas. Dificilmente ele alcançará altas tiers, mas fator diversão terá!

Stats
Decidueye 
 
HP78
Attack107
Defense75
Special Attack100
Special Defense100
Speed70

 

Fraquezas e Resistências:

Fraco contra (*2)
Muito fraco contra (*4)
Resistente contra (*0.5) 
Muito resistente contra (*0.25)
Imune contra (*0) Fighting

Habilidades:

  • Overgrow: Aumento de 50% dos ataques do tipo Grass quando a vida for inferior à 1/3 do total.
  • Long Reach (Hidden Ability): Pokémon ataca sem encostar no alvo (Um abraço Ferrothorn!)

Recomendações:

Decidueye spriteFísico e Crítico Decidueye @  Razor Claw (ou Scope Lens)

Nature: Jolly (+Speed | – Sp.Att)/ Adamant (+Att |– Sp. Attack)
Ability: Long Reach
EVs: 252 Attack, 252 Speed, 4 HP
Moves:

  • Shadow Claw/ Spirit Shackle 
    • Shadow Claw: Possui 70 de força e STAB, mas maior taxa de critical hit
    • Spirit Shackle: Golpe exclusivo com 80 de força, STAB. Não permite que o inimigo troque de pokemon ou fuja.
  • Leaf Blade 
    • STAB com 90 de att e alta taxa de critical hit
  • Low Sweep Fighting / Swords Dance 
    • Low Sweep é um golpe Fight que reduz 1 estágio a Speed do oponente. Acertará 2 franquezas (dark/ice)
    • Swords Dance dobrará o ataque.
  • Sucker Punch Dark/ U-turnBug 
    • Sucker Punch: Golpe com 80 de att. Priority é sempre bem-vindo.
    • U-turn: Bater (70 att) e correr.

Razor Claw combinados com Shadow Claw/ Leaf Blade terão 50% de chance de serem critical hit


Decidueye spritePseudo- passer Decidueye @ Life Orb / Decidium

Nature:  Timid (+Speed, – Attack)
Ability: Long Reach
EVs: 252 Sp. Attack, 252 Speed, 4 HP
Moves:

  • Nasty Plot
    • Nasty Plot: Simplesmente dobra o Sp. ataque
  • Energy Ball/ Grass knot
    • Energy Ball: 90 de att, com 10% chance de diminuir Sp. Def.
    • Grass Knot: Força varia (20~120) de acordo com o peso do oponente. Quanto mais pesado, mais forte.
  • Shadow Ball / Ominous Wind 
    • Shadow Ball: 80 de att com 20% de chance de diminuir a Sp. Def
    • Ominous Wind: 60 de ataque, porém há 10% de chance de aumentar Attack, defense, Sp. Att, Sp. Def e speed.
  • Baton Pass
    • SURPRISE! Mande todos os bônus pro coleguinha da equipe.

 Ameaças:

Ainda é cedo para identificar as principais ameaças do nosso arqueiro, mas alguns são claros:

  • Sweepers rápidos
  • Apesar de menos frequentes, poison dará alguma dor de cabeça.

Espero que esta análise tenha sido útil, até a próxima!

Vejo vocês por aí.

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