Análise Competitiva: Beedrill


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(credits: evilapple513)

Rápido e forte, mas extremamente frágil.

Beedrill era um pokémon bastante fraco desde a primeira geração que foi abençoado com uma mega evolução. Nós faziamos pouco dos Bug Catchers ao longo de todos os jogos de pokémon, com as suas caterpies, weedles, metapods e kakunas… Mas se um deles tivesse acesso à mega evolução, este seria um dos nossos piores pesadelos.

StatsBeedrillMega Beedrill
HP6565
Attack90150
Defense4040
Special Attack4515
Special Defense8080
Speed75145

Habilidades:

Swarm: Quando o seu HP está a 1/3 do seu máximo, o poder dos ataques do tipo Bug aumentam em 50%

Sniper: Aumenta o poder dos critical hits de 150% para 225%

(Mega) Adaptability: O poder dos ataques do mesmo tipo que o pokémon aumentam de x1.5 para x2.

Análise:

Não existem muitas razões para se utilizar o Beedrill sem a sua mega stone, pois ele nunca foi muito forte. Pessoalmente gostava do design do Beedrill e usava-a no início de alguns jogos, mas era forçado a substituir por um pokémon mais forte pouco antes de chegar com ela a nível 20. Por esse motivo, esta análise vai cobrir apenas o Beedrill como Mega.

Como mega é bastante rápido, por isso é aconselhável a ensinar Protect ao Beedrill para que este se possa proteger no turno em que mega evoluir, uma vez que nesse turno ele utiliza o speed da sua forma normal. Depois de mega evoluir o seu speed vai ficar um pouco mais que o dobro do seu speed original, daí o protect ser quase obrigatório. Agora que o Beedrill mega evoluiu, ele consegue ser mais rápido que a maioria dos pokémons, perdendo a corrida apenas contra Mega Alakazam, Mega Aerodactyl, Ninjask e Deoxys (excepto na sua Defense Forme).

O seu Attack também é assustador, mais assustador ainda quando consideras o boost que a sua habilidade lhe confere a moves do tipo bug e poison (U-Turn e Poison Jab, por exemplo).

As opções em termos de moves não são muitas, mas dá para variar um pouco o Beedrill consoante as necessidades da tua equipa. Este é o set up que uso e até agora não tenho razões de queixa.

Beedrill @ Beedrillite

Nature: Jolly

EVs: 252 Attack, 252 Speed e 4 Defense

Protect

Poison Jab

U-Turn

Drill Run / Knock Off / Fell Stinger

Comentário: Protect para usar no turno em que o Beedrill mega evolui e para além disso dá-lhe a possibildade de se proteger contra moves de 2 turnos e para fazer stalling quando o adversário está envenenado ou queimado e também para veres o que o teu adversário vai fazer. Poison Jab porque é STAB e é o move mais forte que o Beedrill tem ao seu dispor com 100% de accuracy e uma chance razoável de envenenar (30%) – Adeus fadas! U-Turn quando achas que nenhum dos teus moves consegue acabar com o adversário, permitindo que lhe causes dano ao fazer switch out. Drill Run permite-te lidar com pokémons de Steel, tal como o Heatran que resistem aos outros ataques que o Beedrill tem – na minha opinião, é o melhor move que ele pode ter como filler. Knock Off para lidar com os Ghost-types que resistem a Poison e Bug, mas principalmente para ser chato e remover os items do adversário. Fell Stinger não é uma escolha muito popular mas é STAB e dá ao Beedrill a possibilidade de aumentar o seu ataque colossal caso consigam aniquiliar o adversário com esse move. Aconselho vivamente o Drill Run, mas vai depender do que querem fazer com o Beedrill e das necessidades da vossa equipa.

Digam o que acharam desta primeira análise nos comentários e que outros pokémons gostariam de ver em futuras análises.

Masaru Sig


2 thoughts on “Análise Competitiva: Beedrill

  1. Não acho que precise de Swords Dance porque MBeedrill não é o tipo de pokemon que senta no campo. Ele não funciona exatamente como sweeper, ele é mais um pivô ofensivo que funciona pra conectar um switch ao outro com U-Turns e Knock-Offs. Se for pra colocar Swords Dance nela, melhor trocar U-Turn por X-Scissor, mas ainda tem que ter em mente que ela é frágil (defesivamente ela é 65/40/80) com um typing não muito defensivo, então quase qualquer outspeed que ela tomar pode ser fatal, o que pode te forçar o switch-out e fazer com que você perca o +2 Atk do SDance

  2. muito bom este beedrill que você fez mas acho que vc poderia por o sword dance no lugar de Drill run e por algum pokemon do tipo Zoroark,Archeops para poder fazer trocas com U-turn para enganar o oponente para vc poder usar o sword dance e upar o poder ja assustador do mega beedrill

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